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2. Villa (terminée)

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2. Villa (terminée) Empty 2. Villa (terminée)

Message  Leader Mar 13 Juil - 13:20

Mon meilleur résultat a été obtenu avec le walkthrough suivant :
(map légendée disponible ici http://didier.morandi.free.fr/vegas_2/villa.jpg )

  • passer à droite, se coller au mur rouge en A et neutraliser le connard planqué derrière la bagnole dans le garage
  • les terros s'excitent, se poster à l'autre angle du garage (B) et buter d'un Head Shot bien senti tous les petits malins qui déboulent soit de l'escalier extérieur en face de vous, soit de celui qui descend au garage (attention, ils arrivent vite, va falloir les travailler ceux-là) 2. Villa (terminée) Suspect
  • passer à gauche de l'escalier, longer le mur accroupi, se planquer un peu (C) et buter le fils de p* planqué derrière la caisse à droite
  • se caler contre l'angle de la cour (D) où que c'est qu'y a le bassin que les proprios du lieu y sont pas foutus de s'offrir une vraie piscine et tirer au pigeon les 2 ou 3 imbéciles qui rappliquent. Attention, il peut y en avoir un qui reste derrière une caisse au fond à droite (dans l'axe de la potiche centrale qui fait ch* au milieu du bassin). Il va essayer de vous en mettre une, attendez qu'il recharge, un petit coup de scope et PAN.
  • se reculer un peu vers le bassin et fraguer la sortie de la villa en haut, histoire de pouvoir monter les escaliers sans en prendre une
  • monter les escaliers, se poster au raz du mur à gauche de la porte de la cuisine (E) et refraguer la sortie de la villa derrière les plantes en face de soi (vous suivez ?)
  • ouvrir (soigneusement comme on vous l'a appris ici) 2. Villa (terminée) Icon_cool la porte de la cuisine et jeter au cas zou une petite frag derrière le "piano" central (si, si, ça s'appelle comme ça)
  • faire gaffe à la fenêtre à droite, regarder par les persiennes et buter le macaque qui essaie de vous aligner éventuellement
  • entrer prudemment dans la salle à manger, se poster à gauche du passage (F) qui mène à l'entrée de la villa, se plaquer au mur et tirer comme à la foire tout ce qui passe, et il va en passer un paquet, surtout des niais qui descendent l'escalier principal comme à la parade
  • de temps en temps une petite frag dans le passage vers la cuisine, histoire de maintenir la forme (et puis on ne sait jamais)

et voilà.
Question suivante ?

A+

PS: Un joueur de Cajar, M. Papymougeot, nous a appris que la map VILLA avait aussi un buisson d'invisibilité (même deux mais l'autre n'a aucun intérêt)
Pour jouer un peu, on ne va pas vous dire où il est avec une lettre, comme ça, sans charme. Disons qu'il est à l'intersection d'une verticale du point B et d'une horizontale du point D. Bonne chasse... 2. Villa (terminée) Suspect 2. Villa (terminée) Suspect 2. Villa (terminée) Suspect


Dernière édition par GCP_Leader le Mar 13 Juil - 13:25, édité 1 fois
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